Entre la explotación comercial y el cómic experimental se encuentra esta adaptación a viñeta del exitoso juego de EA Games Dante´s Inferno, inspirado a su vez en La Divina Comedia, que a su vez bebía de diversas fuentes, tanto judeocristianas como de la mitología clásica. Y es que cuando una historia funciona...
Dante´s Inferno quizá no habría podido ser concebido sin la existencia de la muy popular serie de videojuegos God of War, creados por Sony. En ellos se combinan todo tipo de luchas violentas y la estética Heavy Metal con la mitología griega, permitiendo al jugador manejar los movimientos del espartano Kratos, un tipo que va por ahí exterminando centauros, harpías y hasta dioses del Olimpo. Y todo siguiendo una historia tan blasfema como interesante.
Siguiendo ese exitoso modelo, aunque exhibiendo características propias, han aparecido en el mercado otros videojuegos como Darksiders, protagonizado por Guerra, el Jinete del Apocalipsis -diseñado por el dibujante Joe Madureira- o este Dante´s Inferno, con el poeta transformado en un violento cruzado que atraviesa el Infierno enfrentándose a sus criaturas y a sus propios demonios para rescatar a Beatriz, reclamada como esposa por Lucifer.
Siguiendo la práctica habitual de lanzar un producto en distintas plataformas –algo en lo que tuvo que ver mucho Matrix–, Dante´s Inferno no sólo es un videojuego, sino que cuenta con su propia película anime –con la participación de diversas casas de animación japonesas, y con un director distinto para cada "Círculo del Infierno"–, además de este cómic adaptado por el prolífico Christos Gage e ilustrado por el artista maño Diego Latorre, una elección bastante arriesgada para lo que en un principio simplemente sería un mero complemento a un videojuego.
No se trata en esta ocasión de un cómic con dibujos genéricos realizados por cualquier becario, sino de una obra dotada de un atrevido estilo pictórico cercano al abstracto, y que al ilustrar una historia entre la acción y el terror psicológico, hace inevitable que el lector recuerde el Arkham Asylum de McKean y Morrison.
El tono de Dante´s Inferno es extrañamente épico, indudablemente pesadillesco pero principalmente romántico. Christos Gage, limitado por las imposiciones de ceñirse al argumento del juego, se esfuerza lo posible para que el cómic no sea una mera novelización, consiguiéndolo a medias. Los diálogos son excesivamente dramáticos, tratando de hacer justicia tanto al poema de Dante como al videojuego, de tal manera que los personajes resultan demasiado lejanos. La identificación tampoco es fácil precisamente por lo onírico del arte, muy agradable a la vista –cada viñeta requiere su tiempo para ser admirada–, pero poco efectivo en el aspecto narrativo.
Dante´s Inferno es un extraño híbrido entre la rareza artística y el merchandising, más disfrutable y sencillo de leer para aquel que se ha dejado los dedos enganchándose con el juego original que para el lector más casual. En todo caso, un curioso ejemplo de lo que pueden dar de sí los clásicos literarios.
Sinopsis
Las llamas del infierno se desatan en la adaptación al cómic del espectacular videojuego producido por Electronic Arts. Dante Alighieri es un guerrero sagrado que acaba de volver de las Cruzadas para descubrir que su amada Beatrice ha sido asesinada. Ahora el alma de Beatrice se encuentra en poder de Lucifer, el amo de los avernos, y Dante tendrá que usar todas sus fuerzas para abrir las puertas del infierno y salvarla. Pero, ¿a qué precio?
Ficha editorial
Dante´s Inferno
Contiene Dante’s Inferno TPB
Guión: Christos Gage
Dibujo: Diego Latorre
Libro con solapas. 144 páginas.
Precio: 15,00 €
Copyright del texto © Vicente Díaz. Reservados todos los derechos.
Imágenes y sinopsis publicadas por cortesía de Panini Comics.













































































