Fanhunter: Aftermath
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- Category: Cómic
- Creado en 19 Enero 2012
- Published: 19 Enero 2012
¡Nadie puede con Fanhunter! Ni siquiera los formatos. Después de Fanhunter Saga, ¿cuál es el destino de la resistencia? ¿Y Alejo? ¿Le queda esperanza al mundo? Descubre las consecuencias terribles del último número de Fanhunter Saga en este Fanhunter: Aftermath un lujoso prestigio en blanco y negro.
La Resistencia y el Papa Alejo I han derrotado a Killer Dog en el Castillo de Montjuïc tras una cruenta batalla. Es hora de reorganizarse y ponerlo todo en su sitio aprovechando que la tregua entre las dos facciones aliadas aún sigue vigente. Pero la Resistencia ha sido acusada en falso de atentar a traición contra Alejo I.
Entrevista a Cels Piñol, autor del Universo Fanhunter
«Con motivo de sus últimos lanzamientos (17/05/2002), nos hemos puesto en contacto con Cels Piñol para que nos hable de ellos y de sus futuros planes, ahora que parece haberle puesto empeño a la cosa con tal de no perder los meñiques.
Para ello, acudimos a su “Centro de Operaciones” en Barcelona, una oficina que sería el sueño de cualquier fan: pósters, cómics, figuras, ordenadores,… y al fondo del pasillo principal, el “puente de mando” de Fanhunter, comandado por el excelso Cels Piñol.
Tras un divertido preámbulo, comenzamos a atacar al creador del Universo Fanhunter con nuestra batería de preguntas…
Planeta DeAgostini: ¿Qué supone argumentalmente la nueva etapa que se inicia en Aftermath?
Cels Piñol: Pues, por petición popular, un regreso al riguroso blanco y negro, con muchas viñetas y chistes, con historia densa. Y, sobre todo, una oportunidad para sentar las bases de las próximas aventuras de Fanhunter.
Se ha cerrado un ciclo, Su Santidad está más chalado que nunca, La Resistencia ha tenido que evacuar el planeta (hacia el espacio y hacia otras dimensiones), y queda sólo un pequeño reducto de FANS para defender las trincheras.
Digamos que es un comienzo que dirige los argumentos hacia lo explicado en la novela.
Además, contiene pequeñas salidas de tono en las que prometo una vez más meterme de lleno en la creación de monigotes (esta vez, ¡¡va en serio!!; bueno, antes también, pero las circunstancias empresariales lo atan a uno…)
PdA- ¿Existe un antes y un después de los Fan con Nata/Fan Letal, o es lo mismo?
CP: FL/FN marcó mis inicios profesionales. Sí, hay quizás un “antes”, o sea, la época en la que dibujaba por hobbie sin que nadie me leyera. Con FL/FN empecé a publicar los narizones, al mismo tiempo que empezaba a autoeditarme los Kiusaps, los fanzines. El cambio fue que seguía dibujando por hobbie, pero cobraba por ello y la gente empezaba a leerme… Y, claro, “una publicación en revistas profesionales conlleva una gran responsabilidad”.
La buena noticia es que, como sabéis, PdA y yo hemos llegado a un nuevo acuerdo y Fan Letal/Fan con Nata vuelven a aparecer dentro de poco en cómics de Forum, mensualmente.
Aunque Fanhunter se venda muy bien, hay que recordar que los recopilatorios de FL/FN doblan esas ventas.
PdA: La serie de animación, ¿dónde encaja en el universo Fanhunter? ¿Qué tipo de historias contiene?
CP: Para buscar un paralelismo, empezaríamos con la llegada de John Konstantin a Barnacity, más o menos en el comienzo de la saga Celsquest.
Pero habrá algunas variaciones entre la serie de Flash para Internet y la de 26X26 para televisión. Se han modificado orígenes, nacionalidades, aspectos físicos…
El “Fanhunter Animated Series”, realizado por Merlín WebTV, adapta los guiones para la serie de Flash.
Proyectamos las primeras imágenes, y las primeras capturas del videojuego, durante el Saló del Cómic. La respuesta fue muy positiva.
PdA: ¿Qué demonios es eso de Outfan? ¿Allí es donde exilian a los ex fans de Fanhunter o qué?
CP: Outfan es una nueva creación, un nuevo universo. Fan Letal/Fan con Nata explican las historias de los FANS contemporáneos; Fanhunter, las vivencias de los FANS en un futuro cercano, opresivo; Fanpiro está ambientado en el Universo FH, un crossover oficial con las creaciones de White Wolf, y son los FANS en estado puro y extremo, con un origen vírico; y Outfan contendrá muchas referencias FAN en un mundo futuro lejano en el tiempo, todo un homenaje a la Ci-Fi.
El contenido de Outfan tiene una base FAN que se explicará en el cómic que publicará PdA.
PdA: Sí, pero “Outfan” es un juego de rol. ¿Cómo se puede jugar a algo tan loco como es una de tus creaciones?
CP: Si se ha jugado alguna vez, ni que sea una a un RPG, este juego resulta muy fácil, pues lo intenso viene realmente cuando te meter en tu personaje y en la partida. Ya para los entendidos, el sistema de “Outfan” se basa en porcentajes (tiradas de D100). Este sistema nos ha permitido jugar con una serie de variables que ayudarán al Master a ver lo bien o mal que han hecho las cosas el PJs. Tenemos nueve razas a elegir, más de 20 profesiones, tanto genéricas como exclusivas por raza, y el juego se desarrolla por el momento en un universo compuesto por cuatro sistemas estelares, todos ellos repletos de planetas.
Para darle algo de ambiente, he dibujado una pequeña aventura introductoria que llevará a los jugadores al corazón del peligroso planeta Engus, lo que hace más digerible la gran cantidad de armamento disponible, información general,… en fin, todo está preparado para que meterse en el universo Outfan sea fácil, divertido y, al mismo tiempo, para que el Master se las haga pasar canutas a los jugadores.
Ah, y lo olvidaba. También se incluyen 5 páginas de cómic, relatos y más de un centenar de ilustraciones inéditas a todo color.
PdA: Suena interesante, pero conociéndote seguro que tienes más cosas en mente. ¿Futuros proyectos?
CP: Ante todo, incomunicarme del mundo para poder trabajar. He puesto la gestión de la empresa en manos de mis colaboradores, y yo me dedicaré a crear y a dar el visto bueno a los proyectos.
En estos momentos, estoy dibujando el primer cómic de OUTFAN, que corre mucha prisa. Son 48 páginas en color, que editará como sabes Planeta DeAgostini. Una locura.
A la vez, estoy escribiendo la segunda novela de Fanhunter, cuyos derechos ha adquirido también PdA.
Para después del verano habrán más novedades, incluido otro Fanhunter de parecidas características al FH Aftermath.
Tenemos otras propuestas de trabajo que aceptaremos o no según el tiempo del que dispongamos, relacionadas con el multimedia, más cómics, más novelas, revitalización del merchandising, más módulos de Outfan, trabajos ajenos a los cómics (acabo de diseñar el cartel del Festival de Videojuegos de Tenerife), la tercera edición del Fanhunter Juego de Rol, Fanpiros, iniciativas en las webs de Fanhunter y Outfan, correos de los lectores en Forum, licencias a terceros y cesiones internacionales, pelín de burocracia, jejejejejeje… y muchas otras cosas más.
¡¡¡Bufffffffff!!! Es apabullante, pero creo que, doce años después de haber empezado, estamos en nuestro mejor momento. Trabajaremos duro para que los lectores/jugadores/espectadores disfruten tanto como nosotros»
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