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En Destino final 3D, la cuarta entrega de la exitosa serie de terror, un grupo de veinteañeros logran engañar a la muerte, sólo para que la muerte vuelva a por ellos una y otra vez, al tiempo que intentan escapar a sus destinos.
La película Destino final 3D ha sido dirigida por David R. Ellis a partir de un guión de Eric Bress. La película está protagonizada por Bobby Campo, Shantel VanSanten, Nick Zano, Haley Webb y Mykelti Williamson.
“El villano en las películas de ‘Destino final’ es la muerte”, afirma el director David R. Ellis. “Si es tu turno de morir, vas a morir con toda seguridad. Ese es el resultado final”.
Esta vez, la muerte estará en 3D. Y esta vez, la historia se centra alrededor de Nick, quien, junto con su novia Lori y sus amigos Hunt y Janet, está listo para pasar un día emocionante en las carreras. Pero a medida que se aceleran los motores y los coches circulan por la pista a máxima velocidad, Nick tiene una premonición aterradora con un destornillador que sale fuera del pit, cayendo dentro de la pista, y provoca un efecto dominó que conduce a un accidente horrendo.
Las películas anteriores de la serie comenzaron con un desastre de avión, un accidente con una enorme grúa y una catástrofe en una montaña rusa.
El productor Craig Perry, quien ha sido la fuerza mayor detrás de las cuatro películas nos comenta sobre esta su inspiración más reciente.
“Las películas de `Destino final’ son conocidas por sus escenas iniciales, por lo que intentamos que no sólo coincidiera con las anteriores, sino también llevarla a otro nivel”.
Decidieron llevarla a las carreras de automóviles, uno de los eventos deportivos con más seguidores en los Estados Unidos. “Existe una gran energía cinética en las carreras”, explica Perry, “pueden ocurrir cosas peligrosas. Pero los espectadores siempre tienen la sensación de que el peligro no existe porque todo lo que sucede generalmente permanece dentro de los confines de la pista”.
Sinopsis
En el que debería haber sido un divertido día en las carreras, Nick O’Bannon (Bobby Campo) tiene una horrible premonición en la que una extraña secuencia de acontecimientos provoca múltiples accidentes de automóviles en la carrera, enviando escombros llenos de llamas a las gradas, matando brutalmente a sus amigos y haciendo que la parte superior de las gradas se derrumbe sobre él.
Cuando sale de esta pesadilla, Nick entra en pánico e intenta persuadir a su novia, Lori (Shantel VanSanten) y a sus amigos, Janet (Haley Webb) y Hunt (Nick Zano), de que tienen que irse rápido…y escapan segundos antes de que la aterradora visión de Nick se convierta en una terrible realidad.
Pensando en que han logrado engañar a la muerte, el grupo tiene una nueva oportunidad de vivir, pero lamentablemente para Nick y para Lori, ese es sólo el comienzo.
Continúan sus premoniciones y los supervivientes del accidente comienzan a morir uno a uno, de maneras cada vez más pavorosas. Nick debe encontrar una manera de escapar de la muerte de una vez por todas antes de que él, también, alcance su Destino final.
Esta película marca la última de la popular serie “Destino final” y su primera entrega en 3D, que le proporcionará a los seguidores del terror un viaje pleno de emociones especialmente viscerales.
Cómo se hizo
Ellis, dándole un segundo giro a la serie, no es el único miembro de la franquicia que vuelve. Perry sintió que era la oportunidad perfecta para reunir al director con el escritor de Destino final 3D”: Eric Bress, ya que ambos entendían lo que debían lograr, y, lo que es más importante, la necesidad de mantener un tono consistente para que los aficionados sintieran que la nueva película sigue siendo fiel a los demás. “Por otra parte, Eric Bress tiene una mente muy enferma y retorcida y pudo volver a utilizarla una vez más”, comenta Perry, bromeando sólo a medias.
Ellis estaba encantado de participar y tiene la ventaja de entrar en un proyecto donde conoce a todos los participantes. “Es una relación muy colaborativa”, explica Ellis, “y es el trabajo soñado de todo director por todas las increíbles secuencias de acción”.
Bress admira el entusiasmo del director. “David Ellis es un gran director para algo tan oscuro como esta película porque, lo admita o no, hay un pequeño niño dentro de él que salta de alegría cada vez que una bolsa de sangre explota algo demasiado cerca de la lente, o una bola de fuego crece demasiado”, Bress comenta con una sonrisa. “Se divierte tanto haciendo estas películas y eso lo transfiere al set”. Bress proporciona algo del humor de Ellis.
“Después de un gran truco, donde tal vez dos o tres personajes quedan aplastados por algo enorme, escuchas por los altavoces: ‘me he caído y no puedo levantarme’. Son tantas las risas en el set que creo que eso permite que el reparto confíe más en él y vaya más lejos con sus personajes. Es básicamente un grupo de asesinatos y un gran caos”.
Al haber trabajado anteriormente con Ellis, Bress ha visto como se transfiere el entretenimiento a la pantalla de una manera que el público pueda apreciar.
“Estas películas responden a una cierta sed de sangre y a una expectativa de humor”, dice Bress. “El truco es asegurarse de que le estás dando al público lo que quiere. Para mí, escribir una película de ‘Destino final’ es lo más divertido que he hecho como escritor, especialmente esta última porque el objetivo era encontrar formas de superar la violencia de las tres películas anteriores, y, al mismo tiempo, obedecer las reglas de la franquicia, que tratan menos sobre cómo la muerte ejerce su poder, que de los entornos conocidos en los que mueren las personas”.
Obligar a los personajes a pensar acerca del dónde y cuándo de la mortalidad, afecta naturalmente sus actos en la historia. “Cada uno de los personajes cambia un poco cuando se enfrenta con la muerte”, explica Perry. “Algunos, se vuelven más despreocupados acerca de cómo viven sus vidas; otros se retraen y se vuelven más prudentes. Nuestro personaje central, Nick, teme mucho más por lo que le sucederá a sus amigos, porque él es el único que puede decir lo que va a ocurrir, por lo que se embarca en la misión de salvarlos. Y, por supuesto, sabiendo que su novia es la última en la lista de la muerte, tiene un interés especial en garantizar que todos los demás permanezcan vivos”.
Bobby Campo interpreta a Nick O’Bannon. “En un minuto, Nick está sentado aquí con Lori, Janet y Hunt pasándolo bien, y luego al minuto siguiente, él pasa a una realidad diferente y ve lo que está por ocurrir. Se convierte en psíquico por un momento”, explica Campo, cuyo personaje tiene la suerte, o la maldición, dependiendo de cómo se vea, de poder prever las muertes violentas de sus amigos… y la suya propia.
El actor sintió que la presión añadida le aportó a su personaje un arco emocional que disfrutó mucho explorando. “Nick se acaba de graduar de la Universidad y se encuentra en una encrucijada: hacer lo que se considera responsable e iniciar una carrera, o salir y experimentar la vida?”, explica Campo.
“Cuando comienza a tener estas visiones y lucha para darle sentido a las cosas terribles que ve, empieza a pensar que quizás exista un propósito mayor en su vida. La misión de salvar a sus amigos y a personas que ni siquiera conoce se convierte en un viaje de autodescubrimiento. Por supuesto, esta es una película de terror, así que nunca se vuelve demasiado seria”, asegura.
Perry comenta: “Bobby Campo es el tipo de chico que gusta a los tíos y con quien las chicas quieren salir, tiene esa cualidad de gran aceptación. Cuando lo reunimos con Shantel, vimos que tenían gran química; parecían una pareja que había estado saliendo desde hace mucho tiempo. Eso es parte integrante de la historia de esta película. Queríamos que el público se uniera a la lucha por sobrevivir a la muerte y al pandemonio a su alrededor”.
Shantel VanSanten interpreta a Lori Milligan, la novia de Nick, quien está lejos de ser una damisela en apuros. “Lori es fuerte”, dice. “Ella apoya a Nick en estas terribles visiones que está teniendo e intenta ayudarlo a descubrir el patrón para que puedan salvar a los demás y a ellos mismos”.
Antes de aceptar el papel, la actriz no había visto ninguna de las películas de “Destino final”. “Yo soy una gata muy miedosa”, confiesa VanSanten. “La mayoría de las veces cuando veo películas de terror, me cubro los ojos y dejo sólo un pequeño espacio entre los dedos para poder ver”. Sin embargo, ella puede apreciar el atractivo distinto de esta serie en particular.
“Existe un misterio: la muerte busca a ciertas personas, y no sabes exactamente por qué o cómo va a suceder, o en qué orden. Por lo que existe un elemento sorpresa que te mantiene al borde de tu asiento pensando todo tiempo: ‘¿esta persona va a morir? ¿le llegó la hora?’”
Con la esperanza de que no sea su hora se encuentra Janet Cunningham, la mejor amiga de Lori, interpretada por Haley Webb. “Al comienzo de la película, Janet es bastante conservadora”, observa Webb. “Ella se concentra en que todo su entorno esté muy ordenado, limpio y perfecto, todo en el lugar correcto. Pero a medida que avanza la película, ella se va transformando. Cuando se enfrenta a la posibilidad de su propia muerte, ella es consciente de que la forma en que ha estado llevando su vida ha sido un poco demasiado puritana. En lugar de abandonarlo todo, sin embargo, decide hacerle frente. Por lo que en cierto modo, la muerte la libera”.
Los cineastas pensaron que Webb había sido un verdadero hallazgo: la chica de al lado que es increíblemente divertida y encantadora. A su personaje lo persigue el Romeo en ciernes Hunt Wynorski, para quien necesitaban a un actor que tuviera el tipo de confianza y de rápido ingenio que encarna el personaje. Encontraron lo que estaban buscando en Nick Zano.
Zano ya era un gran seguidor de la franquicia. “Realmente no pienso en una película de ‘Destino final’ como en una película de terror. Para mí, es más como una persecución del gato y el ratón con la muerte. Es como intentar escapar de algo de lo que no puedes escapar”. Su personaje, Hunt, no es uno de los más simpáticos. “Es un poco rudo, es grosero, pero hay algo especial en él. Todo el mundo tiene un amigo como Hunt en su vida”.
“Buscábamos a un grupo de caras jóvenes y frescas”, dice Ellis. “Fuimos realmente muy afortunados al encontrar cuatro actores que están realmente muy dedicados a sus trabajos y que aportaron tanto a sus personajes”.
La carrera de Nick y de Lori comienza cuando su visita a las carreras se convierte en una pesadilla. Filmar la masiva secuencia inicial, extremadamente difícil desde el punto de vista logístico y técnico, implicó la experiencia y el esfuerzo colectivo de todas las áreas, ya que la filmación se hizo en dos estados diferentes.
Un estacionamiento vacío justo encima del puente Industrial Canal Bridge en las afueras de Nueva Orleans, Louisiana, fue el lugar seleccionado para construir las gradas de las carreras. Pero como no existe ninguna pista real en el área inmediata, la segunda unidad fue llevada a la pista Mobile International Speedway en la ciudad de Mobile, Alabama, para filmar las secuencias de conducción.
Perry explica: “construimos una sección de 43 metros de gradas en Nueva Orleans, que coincidieron con la pista real de Mobile y luego casamos las tomas. En esencia, filmamos un lado de la escena en Louisiana y el otro, en Alabama”.
Ellis está orgulloso de revelar que “noventa y cinco por ciento de las tomas son reales, con muy pocos usos de la pantalla verde en la película. La gran mayoría de las escenas son tomas prácticas de acción con mejoras de efectos visuales. Quisimos darle al público tomas reales siempre que fue posible”, comenta Ellis.
El diseñador de producción Jaymes Hinkle explica: “tenemos fuego, tenemos explosiones, hay coches que se estrellan, tenemos estructuras que colapsan sobre las personas, contamos con todo tipo de cosas sucediendo al mismo tiempo. Lo que tomó más tiempo fue probablemente la conceptualización. Construí muchos modelos para poder visualizarlo todo y decidir lo que funcionaría mejor”.
Hinkle explica que la mejor manera de construir las gradas fue utilizando espuma. “Teníamos todo cortado y pegado alrededor de una estructura donde encajaban todas las piezas de espuma. Larry Spurlock de nuestro equipo encontró un compuesto que se podía rociar sobre la espuma para que darle el aspecto del hormigón. Luego, lo envejecimos, construimos todos los bancos y añadimos otros elementos. Probablemente tuvimos al menos a 70 personas trabajando en ello durante cuatro semanas seguidas. Construimos una tribuna de 43 metros y una pequeña franja de pista que el supervisor de efectos visuales, Erik Henry, hizo que pareciera tener 152 metros de largo, con dos niveles para 14.000 personas. Es emocionante que todo se una en una secuencia continua, porque, en última instancia, no quieres que el público se distraiga con algo que no parezca coincidir o que no esté sincronizado”.
Por supuesto, uno de los mayores retos de filmar “Destino final” era filmarla en 3D, un proceso que ha existido desde hace décadas, pero que con los avances de hoy en día, es totalmente revolucionario.
¡La muerte nunca ha estado más viva! La tecnología actual de alta definición en 3D, creada por el PACE Fusion System, se encuentra años luz más avanzada, y permite ofrecer una experiencia a los espectadores con una perspectiva totalmente nueva y una profundidad de campo que catapultará al público a una nueva dimensión.
Perry describe el uso de la revolucionaria tecnología de Fusion System en “Destino final” como un cambio radical. “Esta franquicia se presta perfectamente a la tecnología 3D debido a la naturaleza de las piezas. Ahora cuando la gente vaya a ver ‘Destino final’, se sentirá como si todo estuviera ocurriendo no sólo delante de ellos o cerca, sino más allá de la pantalla. Quedarán totalmente inmersos en la pantalla y en el mundo que muestra”.
Para Ellis, el señuelo que le hizo volver fue estar a la vanguardia y presentarle al público una experiencia más interactiva. “El 3D fue definitivamente lo más atractivo”, explica. “Sabía que sería el telón de fondo perfecto para esta película y realmente quería participar en esta nueva tecnología. Pasé mucho tiempo investigando el 3D y cuando escuché que Vince Pace y James Cameron estaban detrás de Fusion 3D, sabía que sería perfecto”.
Vince Pace, colaborador de Cameron desde hace muchos años, es apasionado en su visión y explica que Fusion 3D no se trata solo de un producto o de conocimientos técnicos; él considera la participación de la empresa en un proyecto cinematográfico como una relación creativa, donde los cineastas y PACE trabajan conjuntamente colaborando a todos los niveles de la producción.
El director de fotografía Glen MacPherson explica en términos muy sencillos el concepto básico detrás del 3D. “Para hacer imágenes en 3D, son necesarias dos cámaras: una representa tu ojo derecho y la otra representa tu ojo izquierdo”, dice. “Tienes que poder captar con ambas cámaras el mismo objetivo: esto se denomina conversión. Estas dos imágenes, tomadas en ángulos ligeramente diferentes, se convierten en una sola imagen con las gafas 3D, de la misma manera que la visión normal de los seres humanos y así crear la percepción de profundidad”.
Desde la perspectiva de MacPherson, el trabajo de su equipo de cámara fue especialmente preparado para ellos. “Es ciertamente diferente que filmar una película en 2D”, confirma. “Es mucho mayor el proceso de pensamiento que tiene que darse para que cada toma funcione en 3D”.
Además de las cámaras Sony F23, utilizadas por primera vez para filmar en 3D y los únicos cinco prototipos de plataformas para 3D existentes, creados específicamente para ellos, la producción tuvo también la gran fortuna de contar con la exclusiva unidad de post-producción PACE Fusion Mobile en el lugar. El remolque móvil permitió que el director y el equipo de producción pudieran parar la cinta y ver inmediatamente la escena en 3D. La reproducción instantánea significó que Ellis y MacPherson pudieron hacer las correcciones necesarias antes de pasar a una nueva toma.
Imágenes, notas de prensa y sinopsis de El destino final 3D © 2009 New LIne Cinema, Practical Pictures y Parallel ZIde. Cortesía de TriPictures. Reservados todos los derechos.
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