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| "Monstruos S.A." ("Monsters Inc.", 2001) |
| Cómo se hizo |
| Tecnología y avances en la animación |
| El desarrollo del guión |
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Los creadores de Toy Story, ganadores del Premio de la Academia, abren las puertas de un divertido aunque temible y caótico mundo poblado de monstruos y desencadenan auténticas carcajadas con su nuevo proyecto, Monsters, Inc. (Monstruos S.A.).
Esta nueva aventura generada por ordenador, repleta de humor e imaginación, es el último largometraje de Disney/Pixar (después de Toy Story, A Bug’s Life y Toy Story 2 y el segundo de la serie de cinco proyectos que los dos estudios han decidido producir en asociación.
Los personajes hablan, en la versión original, con las inconfundibles voces de John Goodman, Billy Crystal, James Coburn, Jennifer Tilly, Steve Buscemi, Mary Gibbs, John Ratzenberger, Bob Peterson, Frank Oz y Bonnie Hunt. Walt Disney Pictures presenta Monstruos S.A., una película de Pixar Animation Studios Film.
Monstruos S.A. está dirigida por el veterano animador / artista de historia de Pixar Pete Docter, que formó parte del equipo nominado al Premio de la Academia por Toy Story, estrenada en 1995, y de la que también supervisó la animación. Toda la fase de producción ha contado con las valiosas aportaciones creativas del productor ejecutivo John Lasseter (Vicepresidente ejecutivo del departamento de creación de Pixar), que dirigió las dos entregas de Toy Story así como A Bug’s Life (Bichos, una aventura en miniatura), y que recibió un Premio Especial de la Academia por Toy Story además del Premio de la Academia en 1989 por el cortometraje Tin Toy.
El compositor/letrista Randy Newman, ganador de varios Premios Emmy, vuelve a unirse al equipo creativo de Pixar y pone su enorme talento musical al servicio de una banda sonora y unas canciones excepcionales.
Pixar celebra su decimoquinto aniversario este año, y da un nuevo paso adelante con Monstruos S.A.
Efectivamente, la película cuenta con la versión más avanzada y sofisticada de la tecnología de animación por ordenador, ya que hicieron falta 2,5 millones de rendermarks (la medida de potencia informática) en comparación con los 1,1 millones que se utilizaron en Toy Story 2.
Estos impresionantes y variados progresos técnicos incluyen la fabulosa representación de la piel y los pelos, cuyos colores, densidad, luminosidad y movimientos se confunden completamente con la realidad. Esta representación queda patente en el personaje de Sulley, cuya piel azul con lunares de color violeta incluye cerca de 3 millones de pelos, y en las coletas de la niña Boo. Gracias a otro programa de simulación, la camiseta de Boo se mueve independientemente del cuerpo. Este enfoque constituye el mayor avance para Pixar, en comparación con otros experimentos previos realizados con ropa, que se pudieron observar en el cortometraje Geri’s Game (ganador del Oscar al mejor cortometraje de animación en 1998).
Lasseter afirma: "Pete y su equipo han realizado un trabajo considerable con los personajes y las relaciones que existen entre ellos. No sólo es sumamente divertida, sino que también transmite emociones que llegan a vivir los personajes y que les permiten traspasar la pantalla. Para crear una película entretenida que el público conserve en su memoria, hay que contar una historia interesante, repleta de humor y emociones, y que los personajes trasciendan la propia historia. Además, hay que enmarcarles en un mundo que sea creíble. Al público le encanta ver cosas que nunca ha visto antes, pero al mismo tiempo, tiene que reconocer ciertos aspectos con los que pueda identificarse. Monsters, Inc. (Monstruos S.A.) presenta este doble mundo, inspirado en una ciudad urbana normal, por lo que resulta muy familiar, y que al mismo tiempo se presenta en una forma que el público nunca había visto antes".
Docter recuerda: "Toy Story fue muy divertida y llegó a mucha gente porque se podían identificar con la película. Empecé a pensar en detalles que se remontan a mi infancia. Por ejemplo, de pequeño sabía que existían los monstruos y que se escondían en los armarios por la noche. Mi ropa adquiría forma de tentáculos, garras y ojos. Empezamos a pensar que debía haber alguna razón para que los niños tuvieran miedo a los monstruos y nos pusimos a reflexionar sobre este asunto tan peculiar".
En lo que respecta a la cuarta colaboración entre Disney y Pixar, Thomas Schumacher, presidente de Walt Disney Feature Animation, observa: "Monstruos S.A. significa un nuevo gran éxito para Pixar Animation Studios y para el arte de la animación por ordenador. Disney se siente orgulloso de trabajar con un grupo de profesionales de probado talento. La película en absolutamente fantástica, los personajes son increíbles y las situaciones divertidísimas. Pete Docter, un consumado artista en una gran variedad de campos, ha hecho una acertado salto a la dirección y el resultado refleja su personalidad y su sentido del humor. El público va a disfrutar mucho con la imaginación desenfrenada de esta película, y se acordarán de ella durante mucho tiempo".
La película se desarrolla en Monstruópolis, una ciudad habitada por monstruos de todas las formas y todos los tamaños.
La historia sigue los hilarantes andanzas de James P. Sullivan (conocido como "Sulley") y Mike Wazowski, su mejor amigo y compañero de habitación además de compañero de trabajo. Ambos trabajan en Monsters, Inc., la mayor empresa de miedo del mundo de los monstruos. Sulley es el Mejor Asustador de niños y Mike es su entusiasta Ayudante Asustador. La principal fuente de energía del mundo de los monstruos la componen los gritos de los niños humanos. Monsters, Inc. cuenta con todo un equipo de Asustadores de elite que se encargan de recoger estos valiosos recursos naturales. Pero las cosas no son tan sencillas como parecen, ya que los monstruos creen que los niños humanos son altamente tóxicos y no pueden entrar en contacto directo con ellos. Así que cuando una niña (llamada Boo) sigue accidentalmente a Sulley al mundo de los monstruos, el monstruo ve peligrar su carrera y toda su vida. Con la ayda de Mike, elabora un plan para enmendar su error, pero el trío se ve envuelto en una serie de intrigas y complicaciones que superan todo lo que habían imaginado.
Sinopsis
Monstruos, S.A. es la mayor empresa de miedo del mundo de los monstruos y James P. Sullivan es uno de sus mejores Asustadores. Sullivan es un imponente personaje recubierto de piel azul con lunares de color violeta que luce dos cuernos, y al que sus amigos llaman Sulley. Mike Wazowski, su Ayudante Asustador, además de su mejor amigo y compañero de habitación, es un monstruo verde, testarudo, tuerto y muy divertido.
Asustar a los niños no es un trabajo tan fácil ya que los monstruos creen que son altamente tóxicos y no pueden entrar en contacto con ellos de ninguna manera. El ecléctico reparto también incluye al presidente y consejero delegado de la empresa, un monstruo en forma de cangrejo llamado Henry J. Waternoose, a la recepcionista Celia, una adorable monstrua con cabeza de serpiente, y al sarcástico camaleón llamado Randall Boggs, que quiere arrebatar el título de Mejor Asustador a Sulley.
Boo, una niña muy pequeña, penetra en un mundo donde ningún ser humano se había atrevido a entrar hasta ahora, y siembra el caos tras ella.













































































