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Juego y artificio. Autómatas y otras ficciones en la cultura del Renacimiento a la Ilustración

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Juego y artificio. Autómatas y otras ficciones en la cultura del Renacimiento a la Ilustración, Alfredo Aracil, Cátedra, Madrid, 1999, 405 pp.

La reproducción de la naturaleza por medio de aparatos mecánicos miméticos ha sido una preocupación ancestral de los hombres.

Acotando el tiempo de su investigación, el músico e historiador Aracil explora la parábola que va del humanismo a las Luces, pasando por el barroco.

No sólo se detiene en los autómatas que imitan a los seres humanos, sino que examina, en la misma cuerda, animales, vegetales, paisajes, jardines, grutas, composiciones mitológicas, espejos ustorios, armarios de prodigios, colecciones de rarezas, parques iniciáticos, ingenios musicales y demás maquinaciones que los artistas y técnicos de distintos siglos construyeron intentando apoderarse de la inmediata e inasible naturaleza.

En el humanismo, Aracil destaca la búsqueda de un ideal perfeccionista antropológico, el Hombre por excelencia; en el barroco, la exaltación del capricho y el artificio; en las Luces, la lectura científica y mecanicista del universo.

En todos los casos, la creación de una segunda Naturaleza se ha tocado con lo visionario, lo utópico y con concepciones hermetistas, numerológicas y mánticas de la vida cósmica.

El libro puede leerse como una historia colectiva y, a la vez, como un viaje pintoresco por una de las fantasías más densas y obsesivas de la humanidad (Oriente y América precolombina incluidos).

La paciencia de Aracil para recolectar y ordenar la torrentera de fuentes literarias y gráficas acredita la solidez de sus investigaciones y el beneficio secundario de disponer de un cúmulo informativo de altísima utilidad.

Copyright © Blas Matamoro. Este artículo fue editado originalmente en la revista Cuadernos Hispanoamericanos. El texto aparece publicado en Cine y Letras con el permiso de su autor. Reservados todos los derechos.


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