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Dead Space

Dead Space

Aunque la literatura popular y el cómic ya habían fundido con éxito el género de terror y los ambientes espaciales –una buena muestra de ello serían los cómics de la editorial EC como Weird Science–, el cine popularizó este género entre el público masivo a raíz del estreno de Alien (Ridley Scott, 1979).

A pesar de que Alien sintetizaba numerosas influencias previas y contemporáneas, como los cómics de la revista Métal Hurlant o las películas El terror del más allá (Edward L. Cahn, 1958), Terror en el espacio (Mario Bava, 1956), Planeta sangriento (Curtis Harrington, 1966) y Dark Star (John Carpenter, 1974), su impacto fue tal que sentó las bases de las películas de este subgénero hasta el día de hoy, y provocó no sólo una popular saga, sino un aluvión de imitaciones generalmente pésimas –Inseminoid, Criatura, Creepozoids, etc–, y alguna que otra realmente estimable, como pueden ser los casos de Galaxia de terror (Bruce D. Clark, 1981), Horizonte final (Paul W.S. Anderson, 1997) o Xtro (Harry Bromley Davenport, 1983).

Los videojuegos no han escapado de esa influencia, y dentro del tipo de juegos denominados survival horror –juegos de miedo, vaya–, la saga Dead Space ha triunfado sumergiendo al espectador en tenebrosos pasillos y enfrentándole a indescriptibles terrores extraterrestres claramente inspirados en la atmósfera de Alien y sus más aplicados discípulos.

Desarrollado por la compañía Visceral Games y distribuido por EA, Dead Space apareció en el mercado en 2008 para las consolas Playstation 3 y Xbox, así como para PC.

La recepción por parte de la prensa especializada fue buena, pero algo tibia. Acusaban al juego de tomar prestados demasiados elementos técnicos y argumentales de títulos tan populares como Resident Evil 4 y Bioshock. Si bien estas críticas tienen bastante fundamento, la terrorífica atmósfera de Dead Space, además de su absorbente experiencia de juego, hicieron que su fama fuera creciendo entre los jugadores, y que la prensa se terminara por dar cuenta de la personalidad propia de este videojuego.

Dead Space nos mete en la piel y el traje de Isaac Clarke (nombre con obvios homenajes), un ingeniero que acude junto a un equipo de rescate a la enorme nave espacial USG Ishimura, un vehículo–estación minera que se encontraba realizando trabajos de extracción en el planeta Aegis VII –en el futuro mostrado en el juego, la minería consiste en extraer enormes pedazos de planetas–. La Ishimura ha perdido contacto después de unos extraños mensajes de socorro, entre ellos el de Nicole, la novia de Isaac.

Nada más llegar a la Ishimura, comienzan los accidentes, los problemas y los hallazgos macabros. El desenterramiento en el planeta de un objeto denominado la Efigie –tótem sagrado de una reciente y muy popular religión denominada Uniología–, ha desatado el ataque de un organismo extraterrestre que ha convertido a la mayor parte de la tripulación en extrañas y letales criaturas.

¿He comentado que el guionista Warren Ellis ha colaborado en algún detalle creativo del juego? Sin haberse involucrado profundamente, Ellis apoyó con algunas ideas, y por ello algunos fans han detectado inmediatamente la influencia en el juego por parte del guionista de The Authority.

En Dead Space, el jugador controla en tercera persona a Isaac –con la "cámara" situada encima del hombro derecho–, quien debe realizar principalmente trabajos de reparación en la nave, mientras descuartiza a los monstruos con las herramientas y armas futuristas que va encontrando.

Se trata de un juego donde el suspense a veces es casi insoportable, hay más de un susto y se derrocha gore a granel. Los detalles de la historia se van ampliando con el hallazgo de archivos escritos y sonoros, así como por las revelaciones de algún que otro superviviente. Tampoco faltan los giros de guión impactantes.

El lanzamiento de Dead Space se complementó con la película de DVD/Blu–ray Dead Space: Perdición, un film de animación dirigido por Chuck Patton y con guión de Justin Gray y Jimmy Palmiotti, responsables de la magnífica resurrección del pistolero Jonah Hex en los cómics de DC.

En Dead Space: Perdición se narran los trágicos y sangrientos sucesos acontecidos a bordo de la USG Ishimura justo antes de la llegada de Isaac Clarke.

A su vez, otra "precuela" describe el descubrimiento de la Efigie y los primeros casos de contagio, esta vez en forma de videojuego para la consola Wii. Dead Space: Extraction es un juego menor, con mecánica similar a la de House of the Dead, donde el personaje se mueve por sí solo y el jugador se limita a controlar los disparos.

Dead Space 2

Extraction se ha incluido como extra en la edición de coleccionista del esperado Dead Space 2 –en su versión Playstation 3–, una secuela excelente que ha sido recibida por los medios con mucha más publicidad que la primera entrega.

Como manda la tradición, Dead Space 2 es más espectacular a nivel gráfico que su antecesor. Se trata de toda una superproducción en la que se han mejorado algunos detalles de jugabilidad –en especial los paseos en gravedad cero–, y el protagonista demuestra que sabe hablar, ya que en Dead Space no decía esta boca es mía.

En Dead Space 2 la acción se desata desde el comienzo. Tres años después del primer juego, Isaac tiene la mente confusa y sufre constantes visiones con un ser muy querido y difunto. El poder de la Efigie ha alterado su psique, y por lo visto no es el único.

Isaac se encuentra convaleciente en una base espacial construida en una luna de Saturno, y las criaturas que le atormentaron en la Ishimura, los temibles "necromorfos", están acabando con los humanos de la base.

Con más personajes, peripecias y un entorno más extenso, Dead Space 2 viene a ser más o menos lo mismo que su antecesor, pero con más acción y, quizá, menos terror puro. Aparecen nuevas criaturas –como unos grotescos bebés explosivos– y las localizaciones recuerdan más a la utópica/distópica ciudad submarina de Rapture –en el juego Bioshock– que a la nave Nostromo de Alien.

Quizá no es tan intensa en la parte terrorífica como Dead Space, pero esta secuela sigue llevando al jugador por lugares oscuros y llenos de cadáveres, alumbrados únicamente por nuestra linterna. En cualquier momento puede saltar sobre nosotros un monstruo, con la consiguiente sobredosis de adrenalina, o quedarnos sin oxígeno en el espacio exterior mientras un monstruo gigante y lovecraftiano nos ataca.

La segunda entrega también ha llegado acompañada por una cinta animada, Dead Space: Aftermath, dirigida por Mike Disa, que sirve de relleno argumental entre los dos juegos.

Dirigida a un público adulto por su violencia, sustos y algún que otro taco, la saga Dead Space confirma al videojuego como un territorio fértil para la expansión del género de terror más allá de la literatura o el cine.

Sinopsis

Isaac Clarke vuelve en Dead Space 2, la secuela del galardonado juego de survival horror desarrollado por Visceral Games, Dead Space.

En esta nueva aventura conocerás nuevos personajes, explorarás nuevos lugares y podrás usar nuevas armas para combatir a los aliens Necromorphs.

El primer juego de Dead Space fue lanzado en 2008 y ganó cerca de 100 premios de la industria del videojuego y el entretenimiento y obtuvo puntuaciones de la crítica de 89 (basado en metacritic.com y gamerankings.com)

Copyright del texto © Vicente Díaz. Reservados todos los derechos.

Copyright de sinopsis e imágenes © 2011 Electronic Arts Inc. Reservados todos los derechos.

Dead Space™ © 2008 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Dead Space are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. All other trademarks are the property of their respective owners.


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