Dead Space

Dead Space

Aunque la literatura popular y el cómic ya habían fundido con éxito el género de terror y los ambientes espaciales –una buena muestra de ello serían los cómics de la editorial EC como Weird Science–, el cine popularizó este género entre el público masivo a raíz del estreno de Alien (Ridley Scott, 1979).

A pesar de que Alien sintetizaba numerosas influencias previas y contemporáneas, como los cómics de la revista Métal Hurlant o las películas El terror del más allá (Edward L. Cahn, 1958), Terror en el espacio (Mario Bava, 1956), Planeta sangriento (Curtis Harrington, 1966) y Dark Star (John Carpenter, 1974), su impacto fue tal que sentó las bases de las películas de este subgénero hasta el día de hoy, y provocó no sólo una popular saga, sino un aluvión de imitaciones generalmente pésimas –Inseminoid, Criatura, Creepozoids, etc–, y alguna que otra realmente estimable, como pueden ser los casos de Galaxia de terror (Bruce D. Clark, 1981), Horizonte final (Paul W.S. Anderson, 1997) o Xtro (Harry Bromley Davenport, 1983).

Los videojuegos no han escapado de esa influencia, y dentro del tipo de juegos denominados survival horror –juegos de miedo, vaya–, la saga Dead Space ha triunfado sumergiendo al espectador en tenebrosos pasillos y enfrentándole a indescriptibles terrores extraterrestres claramente inspirados en la atmósfera de Alien y sus más aplicados discípulos.

Desarrollado por la compañía Visceral Games y distribuido por EA, Dead Space apareció en el mercado en 2008 para las consolas Playstation 3 y Xbox, así como para PC.

La recepción por parte de la prensa especializada fue buena, pero algo tibia. Acusaban al juego de tomar prestados demasiados elementos técnicos y argumentales de títulos tan populares como Resident Evil 4 y Bioshock. Si bien estas críticas tienen bastante fundamento, la terrorífica atmósfera de Dead Space, además de su absorbente experiencia de juego, hicieron que su fama fuera creciendo entre los jugadores, y que la prensa se terminara por dar cuenta de la personalidad propia de este videojuego.

Dead Space nos mete en la piel y el traje de Isaac Clarke (nombre con obvios homenajes), un ingeniero que acude junto a un equipo de rescate a la enorme nave espacial USG Ishimura, un vehículo–estación minera que se encontraba realizando trabajos de extracción en el planeta Aegis VII –en el futuro mostrado en el juego, la minería consiste en extraer enormes pedazos de planetas–. La Ishimura ha perdido contacto después de unos extraños mensajes de socorro, entre ellos el de Nicole, la novia de Isaac.

Nada más llegar a la Ishimura, comienzan los accidentes, los problemas y los hallazgos macabros. El desenterramiento en el planeta de un objeto denominado la Efigie –tótem sagrado de una reciente y muy popular religión denominada Uniología–, ha desatado el ataque de un organismo extraterrestre que ha convertido a la mayor parte de la tripulación en extrañas y letales criaturas.

¿He comentado que el guionista Warren Ellis ha colaborado en algún detalle creativo del juego? Sin haberse involucrado profundamente, Ellis apoyó con algunas ideas, y por ello algunos fans han detectado inmediatamente la influencia en el juego por parte del guionista de The Authority.

En Dead Space, el jugador controla en tercera persona a Isaac –con la "cámara" situada encima del hombro derecho–, quien debe realizar principalmente trabajos de reparación en la nave, mientras descuartiza a los monstruos con las herramientas y armas futuristas que va encontrando.

Se trata de un juego donde el suspense a veces es casi insoportable, hay más de un susto y se derrocha gore a granel. Los detalles de la historia se van ampliando con el hallazgo de archivos escritos y sonoros, así como por las revelaciones de algún que otro superviviente. Tampoco faltan los giros de guión impactantes.

El lanzamiento de Dead Space se complementó con la película de DVD/Blu–ray Dead Space: Perdición, un film de animación dirigido por Chuck Patton y con guión de Justin Gray y Jimmy Palmiotti, responsables de la magnífica resurrección del pistolero Jonah Hex en los cómics de DC.

En Dead Space: Perdición se narran los trágicos y sangrientos sucesos acontecidos a bordo de la USG Ishimura justo antes de la llegada de Isaac Clarke.

A su vez, otra "precuela" describe el descubrimiento de la Efigie y los primeros casos de contagio, esta vez en forma de videojuego para la consola Wii. Dead Space: Extraction es un juego menor, con mecánica similar a la de House of the Dead, donde el personaje se mueve por sí solo y el jugador se limita a controlar los disparos.

Dead Space 2

Extraction se ha incluido como extra en la edición de coleccionista del esperado Dead Space 2 –en su versión Playstation 3–, una secuela excelente que ha sido recibida por los medios con mucha más publicidad que la primera entrega.

Como manda la tradición, Dead Space 2 es más espectacular a nivel gráfico que su antecesor. Se trata de toda una superproducción en la que se han mejorado algunos detalles de jugabilidad –en especial los paseos en gravedad cero–, y el protagonista demuestra que sabe hablar, ya que en Dead Space no decía esta boca es mía.

En Dead Space 2 la acción se desata desde el comienzo. Tres años después del primer juego, Isaac tiene la mente confusa y sufre constantes visiones con un ser muy querido y difunto. El poder de la Efigie ha alterado su psique, y por lo visto no es el único.

Isaac se encuentra convaleciente en una base espacial construida en una luna de Saturno, y las criaturas que le atormentaron en la Ishimura, los temibles "necromorfos", están acabando con los humanos de la base.

Con más personajes, peripecias y un entorno más extenso, Dead Space 2 viene a ser más o menos lo mismo que su antecesor, pero con más acción y, quizá, menos terror puro. Aparecen nuevas criaturas –como unos grotescos bebés explosivos– y las localizaciones recuerdan más a la utópica/distópica ciudad submarina de Rapture –en el juego Bioshock– que a la nave Nostromo de Alien.

Quizá no es tan intensa en la parte terrorífica como Dead Space, pero esta secuela sigue llevando al jugador por lugares oscuros y llenos de cadáveres, alumbrados únicamente por nuestra linterna. En cualquier momento puede saltar sobre nosotros un monstruo, con la consiguiente sobredosis de adrenalina, o quedarnos sin oxígeno en el espacio exterior mientras un monstruo gigante y lovecraftiano nos ataca.

La segunda entrega también ha llegado acompañada por una cinta animada, Dead Space: Aftermath, dirigida por Mike Disa, que sirve de relleno argumental entre los dos juegos.

Dirigida a un público adulto por su violencia, sustos y algún que otro taco, la saga Dead Space confirma al videojuego como un territorio fértil para la expansión del género de terror más allá de la literatura o el cine.

Sinopsis

Isaac Clarke vuelve en Dead Space 2, la secuela del galardonado juego de survival horror desarrollado por Visceral Games, Dead Space.

En esta nueva aventura conocerás nuevos personajes, explorarás nuevos lugares y podrás usar nuevas armas para combatir a los aliens Necromorphs.

El primer juego de Dead Space fue lanzado en 2008 y ganó cerca de 100 premios de la industria del videojuego y el entretenimiento y obtuvo puntuaciones de la crítica de 89 (basado en metacritic.com y gamerankings.com)

Copyright del texto © Vicente Díaz. Reservados todos los derechos.

Copyright de sinopsis e imágenes © 2011 Electronic Arts Inc. Reservados todos los derechos.

Dead Space™ © 2008 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Dead Space are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. All other trademarks are the property of their respective owners.


Cartelera

  • Crítica de "El Gran Gatsby" (2013)
    Escrito por
    Crítica de "El Gran Gatsby" (2013) Con esta nueva película, Baz Luhrmann vuelve a confirmar que la suya es una de esas personalidades ancladas en un estilo del que nadie logrará sacarlas. Convirtiendo la obra maestra de Francis Scott Fitzgerald en…
  • Crítica de "The Lords of Salem" (2012)
    Escrito por
    Crítica de "The Lords of Salem" (2012) Recomendar una película de este tipo es siempre una mala idea. Estamos ante eso que llaman “cine arriesgado”, y no sólo arriesga el director, sino el espectador que pone su preciado dinero en la taquilla.…
  • Crítica de "Iron Man 3" (2013)
    Escrito por
    Crítica de "Iron Man 3" (2013) Además de por lo vigoroso y ameno de su estilo, lo cual basta para implicarnos en la aventura de forma inapelable, Iron Man 3 destaca por dibujar a sus personajes con una coherencia infrecuente en…
  • Crítica de "Rebellion" ("L’Ordre et la Morale", 2011)
    Escrito por
    Crítica de "Rebellion" ("L’Ordre et la Morale", 2011) Ambientada en Nueva Caledonia pero rodada en Tahití, esta intensa película se sumerge en la tradición del cine bélico con intenciones políticas. Adulta, lúcida, impecablemente ambientada, la cinta destaca por su profundidad dramática y por…
  • Crítica de "Oblivion" (2013)
    Escrito por
    Crítica de "Oblivion" (2013) El espectador, como ya ocurrió con la anterior película de Joseph Kosinski, Tron: Legacy, amará u odiará Oblivion, pero no saldrá ileso de su poderío visual y de su fascinante imaginería. Después de ver Oblivion…

Libro recomendado

Prev Next

"El crimen de Lord Arthur Savile", de Oscar Wilde

20-05-2013 Guzmán Urrero

"El crimen de Lord Arthur Savile", de Oscar Wilde

Elijan en las obras completas de Wilde algunos ejemplos sin orden, caprichosamente, sin propósito definido, y comprobaran que propina buena parte de sus pellizcos y bofetadas en la misma mejilla:...

Fotoblog

Prev Next

Travesias urbanas. Fotografías de Fernando Castillo

21-02-2013 The Cult

Travesias urbanas. Fotografías de Fernando Castillo

Desde el 26 febrero al 26 marzo, la Galería José R. Ortega abre sus puertas a la exposición Travesías urbanas, que reúne fotografías del historiador y ensayista Fernando Castillo. En la...

Opinión

Prev Next

Ritmos de escritura

19-05-2013 León Arsenal

Ritmos de escritura

A veces la escritura de una novela se ralentiza. Uno se atasca en la redacción, rehace capítulos una y otra vez porque no acaba de estar satisfecho. En fin, que...

Quioscos y telediarios

19-05-2013 León Arsenal

Quioscos y telediarios

Hay quienes dicen que todo está en constante evolución a mejor. Que la flecha del progreso siempre apunta hacia el futuro. No comparto esa visión y me apoyo tanto en...

¿Tiene solución la crisis del periodismo?

17-05-2013 Emilio C. García Fernández

¿Tiene solución la crisis del periodismo?

De un tiempo a esta parte, es decir, desde hace muchos años, el oficio de periodista ha comenzado a declinar. Sorprende, pues, que todavía salgan desde las universidades españolas miles...

Relecturas

Prev Next

Las puertas de Anubis, de Tim Powers

04-11-2009 The Cult

Las puertas de Anubis, de Tim Powers

Las puertas de Anubis, verdadera obra de culto de la fantasía, es una de las historias de viajes en el tiempo más elegantes jamás contadas, así como una prodigiosa novela...

Archivo de tebeos

Prev Next

Star Wars: Tiempos oscuros

29-09-2010 The Cult

Star Wars: Tiempos oscuros

Sería suficiente leer el argumento ideado por Welles Hartley para comprender lo ajustado del título. Tras la aniquilación de la Orden Jedi corren tiempos oscuros, e incluso se podría argumentar...

Televisión

Prev Next

"The Walking Dead #1": una opinión a contracorriente

17-05-2013 Pedro Luis Barbero

"The Walking Dead #1": una opinión a contracorriente

Después de 53 números leídos del cómic The Walking Dead, de Robert Kirkman, me declaro un ferviente seguidor de esa novela gráfica para adultos. Después terminar de ver la primera...

Un estudio analiza el fenómeno televisivo "Juego de tronos"

05-04-2013 The Cult

Un estudio analiza el fenómeno televisivo "Juego de tronos"

Investigadores de la Universidad de Sevilla han publicado un libro colectivo sobre el estudio del fenómeno televisivo Juego de tronos. La obra abarca aspectos que van desde la adaptación de...

"House of Cards", la primera teleserie de David Fincher

13-03-2013 Pedro Luis Barbero

"House of Cards", la primera teleserie de David Fincher

Tenía muchas ganas de ver House of Cards. La primera razón, y la más simple, es porque el protagonista era Kevin Spacey. Un tipo que es capaz de interpretar a...

"Utopía": el lado oscuro de la imaginación

06-03-2013 Pedro Luis Barbero

"Utopía": el lado oscuro de la imaginación

No deja de ser paradójico que una serie que se llama Utopía pueda mostrarnos una realidad tan “real”, y que aún así entremos al juego de no creernos nada. O...

Ciencia y tecnología

Filmoteca

Prev Next

"Tres lanceros bengalíes" (Henry Hathaway, 1935)

21-05-2013 The Cult

"Tres lanceros bengalíes" (Henry Hathaway, 1935)

Este filme protagonizado por Gary Cooper es un clásico indiscutible del cine de aventuras. Ambientada durante la dominación colonial británica de la India, la peripecia que nos relata tiene todos...

"Casablanca" (1942)

21-05-2013 The Cult

"Casablanca" (1942)

Las sincronías tienen un efecto milagroso en el cine. El trajín, los problemas, las casualidades... todo acaba conspirando por el bien del arte y de esa extraña forma de magia...

"El caballo de hierro" (John Ford, 1924)

21-05-2013 The Cult

La filmografía de John Ford nos tiene a todos metidos en un puño. Su sabiduría narrativa despliega un humanismo prodigioso, que a casi nadie le resulta indiferente, a no ser...