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Tercera época - Nº 327. ISSN: 2530-7169. Lugar de edición: España. Entidad responsable. conCiencia Cultural

En el cómic de superhéroes conviven la estética del arte elevado y la producción industrial sin pretensiones. Se alternan la mitología más precisa de nuestra época y un sinnúmero de ocurrencias ingenuas y olvidables. Es más: al hojear esos tebeos, reconocemos situaciones ya exploradas por el cine o la literatura, y al mismo tiempo, descubrimos tramas extraordinariamente originales. Para colmo, los relatos más infantiles se entremezclan con argumentos decididamente adultos, sin que la franja de edad de los lectores suponga un problema.

Corrían los años ochenta. Todos éramos más jóvenes y los cómics de superhéroes no se convertían con frecuencia –como hoy sucede– en superproducciones cinematográficas, y menos aún servían como tema de tesis doctorales. Aquellos tebeos eran, fundamentalmente, una pasión juvenil que prosperó gracias a dos editoriales, Forum y Zinco: una pasión que, con el tiempo, se ha convertido en una seña de identidad cultural y sentimental para toda una generación.